一、命运冠位指定fgo下总国通关攻略
命运冠位指定国服版
v2.26.0
类型:角色扮演
大小:594MB
评分:10
平台:
标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游
这次是命运冠位指定fgo下总国通关攻略,那么让我们来看看英灵剑*七番胜负难点关卡详解吧!
原文:进入作者:DBQ_FGO双服ing
先说说个人总结——(不包含剧透)
1、副本设定变的有趣了。
2、CG越来越好看。
3、后期副本太吃仓库等级练度和技能练度。
4、后期副本有一些不能用好友的。
5、请多练Saber阶和Caster阶
6、Boss和大怪血量开始增加!
第三章各类情报总结
【PS:只需要通关终章就可以打1.5.3】
(1)主线副本掉落的素材:勾玉(新素材,掉的*多)、鬼灯、核桃、灰尘、黑兽脂、神酒、双晶。
(2)主线绊加**物:三骑士职介——Saber、Archer、Lancer。
(打完一盘,三骑士的绊加成达到3000+羁绊点,其余的职介一盘有1900+羁绊点)
【PS:虽说这次的绊加成基本上都是三骑,但大部分Boss副本还是得用到四骑士,条件有限的玩家】
(3)主线一共有16节。(实际上要打到15节,16节是剧情,玩家可以得到15个石头+1个圣杯)。
(4)Free副本(一共8个,有1个是**副本)依旧需要打完主线才会开启。
Free副本掉落素材一览。
(5)真名判别环节——(这次居然只有2个人?)
Archer——6-4节
Assassin——9-4节
【PS:有三个人是开放真名,这边就不方便剧透了;打完主线之后,卡池会增加两个SR,一个是Saber阶,一个是Assassin阶】
(6)主线副本有一部分是单挑(SOLO)模式,战斗结束之后,只增加Master经验+Master礼服经验。(联动过的CCC活动也有类似的模式,用莉莉丝SOLO高文。)
【顺带一提:这次的CG真不错】
(7)吃的金苹果不算多,一天内打完的话应该吃6个就够了?(练度不足的玩家可以慢慢打,总有一天会减半的。)
特殊小怪分析
(1)小鬼魂平A的时候,会赋予我方单体NP获得量下降的效果(3回合)。
(2)黑武者有一个必中(3回合)+*击几率UP(3回合)的效果。(PS:必中能叠加。)
(3)这次的大蛇(参考1.5.2的大蛇,也是这个长相,就是换了个颜色)大招也是AOE,赋予我方全体Debuff效果——宝具封印(1回合)+三色卡耐*down(3回合)。
主线副本难点分析
【这次的副本堪称***吃仓库练度的一章,前面两章起码可以找大腿作为支援而这次的决战基本上只能靠自己的Servant了】
【Boss的技能介绍会做点改动,比如吸星技能会变成*击几率UP,请见谅】
【#代表决战=不能选好友】
No.1——1-1,1-2
这两关都是SOLO战,1-1的支援是武藏、1-2的支援是武藏/宝藏院,因为是SOLO模式,我方Servant均不能上场,玩家只需操作好指定的剧情人物即可。
No.2——3-4,**战
(1)敌方阵容:Boss是宝藏院(Lancer阶),**管HP 43W,第二管HP 30W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
3-4,**次决战#
①宝藏院的NP槽有4格,技能是——必中状态(3回合);绿卡*能提升(3回合)+精神弱体耐*提升(3回合);赋予敌方单体宝具封印(1回合)+防御力下降(3回合);
②宝藏院的宝具则是辅助效果——自身**力提升(3回合)+*击威力提升(3回合)即*无效状态(1回合)+回避状态(1次)【不太确定掉星发生率放在敌方是什么效果,所以跳过,应该没多大的影响,还请见谅otz。】
②宝藏院的固有技能效果(不可消除)——通常**时,*击几率提升(3回合),直白一点就是他平A我方一次就增加这个Buff,然后叠了很多的*击几率上升,就会接到他更多的*击伤害
③划重点:这次的副本,不能选好友的支援,只能选剧情用的武藏。
(PS:NPC武藏应该是80+级,技能只有2个,第3技能要到后期才有)
(后续的决战副本也会出现这样的情况,一共7个,这是第1个)。
④相对的,不能选好友的支援,就只能靠自己了=比较吃自己仓库的练度。(Servant等级+技能等级)
⑤两管HP的机制想必大家也都经历过了,不要一口气放太多的输出宝具。(尤其是高宝具等级的输出选手,控制好敌方的HP,什么时候该放输出宝具,自己控制一下吧。)
(4)注意事项+建议。
①宝藏院每次平A会增加*击的几率效果,再加上宝具的*击威力提升UP,所以尽量不要打持久战,越到后面越有可能接到*击。
②职介的话肯定要带Saber职介了(Saber克制Lancer),所以剧情的武藏可以给敌方平A几波。、
No.3——6-4,第二战
(不剧透太多,打职介)
(1)敌方阵容:Archer阶的*子,**管HP 38W,第二管HP 27W。
(2)通关条件:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
6-4,第二次决战#
①Boss的NP槽是3格,技能是——**力上升(3回合)+宝具威力上升(3回合);*击几率UP(3回合);战斗续行(1次,5回合内)+*大HP提升(5回合);宝具是针对单体造成伤害(赋予我方单体*击发生率下降3回合+赋予灼烧状态5回合+赋予延烧状态5回合)
②Boss的固有技能效果(无法解除)——自身**时会赋予灼烧状态、精神弱体耐*提升。
③支援依旧只能选剧情的武藏,不能选好友支援。
(4)注意事项+建议:
①弓阶相对比较难搞,毕竟NP槽只有3格,在没有充能状态的情况下,到了第4回合就轮到对方放宝具了,好在敌方没有必中/**贯通的效果,我方只需要开回避/**/战斗续行效果顶住伤害即可。
②灼烧状态是一个很棘手的问题,而且还会叠加,一直掉血量也确实很难受,个人建议带有弱体效果解除的技能会比较好。(阿特拉斯院制服**,衣服还有一个**1回合的效果,*起码可以让主力选手用上。)
③Boss基本上都会用上面的三个技能,要留意她有没有开战斗续行的效果。
④至于Servant的推荐:有辅助型的Caster可以带上(常见的是C狐+孔明+梅林其他辅助Caster也可以用上,但要看玩家的总体仓库情况),其次是主力的Lancer阶输出选手,辅助型的Caster*起码要把增益的技能都留给输出选手(Lancer的输出选手太多了不一一列举)。保险T可以带个学*放个嘲讽+**顶住敌方的宝具。
【额外推荐:我带了已经退休很久的大狗强行拖了好几个回合,回避强**!】
No.4——7节
(1)敌方配置:两个ASS分身(1W),一个风魔小太郎(10W)。
(2)通关要求:需要成功击败对方。
(3)总结:又是*悉的SOLO战,PO觉得可以先打掉中间的小太郎然后在慢慢打分身(虽然我是从右边到左边打的x);如果你先打分身之后在打本体,很有可能会接到小太郎的一发宝具。保险起见,Master礼服*好带阿特拉斯院制服(**效果1回合)/迦勒底制服(回避效果1回合),如果小太郎开了回避的技能,记得让武藏用第二技能(**贯通可破回避和**效果)。
No.5——9-4,第三战
(题外话,前面的8-3也是遇到这个Boss,但她的宝具=EX**效果,所以慢慢磨就行了。)
(1)敌方阵容:Assassin职介,**管HP 32W,第二管HP 43W。
(2)通关要求:需要成功击败敌方。
(3)难点分析:
9-4,第三次决战#
①Boss的NP槽是3格,技能是——高概率赋予敌方单体宝具封印(1回合);自身蓝卡*能提升(3回合)+赋予自身**时追加赋予弱体的状态(3回合)+追加赋予诅咒的效果(3回合);赋予自身回避状态(1回合)+NP充能一格?宝具是针对单体造成伤害(顺带赋予我方单体技能封印效果1回合+*击发生率3回合)
【三个技能确实都放过,但我忘了她开的回避效果有没有充能来着,所以打了个问号】
②Boss的固有技能效果(不可消除):自身**时,会给我方单体赋予**力Down的效果(3回合?)
③支援依旧是剧情的NPC武藏,好友依旧不能选。
(4)注意事项+建议。
①一共70W的HP,要打起来确实很吃力(高宝具的输出选手除外),而且每回合都有可能接到她赋予的诅咒(我方回合结束之后掉HP)的效果,所以在没有奶(回复HP)的情况下很难打持久战,到后面的回合可能会站不住。
②敌方的三个技能确实都有用过,用的*频繁的技能应该是宝具封印1回合。(不知道为什么老喜欢给3号位扔这个技能,我的3号位是太太)回避和蓝卡*能UP偶尔会用。
③经过测试,叠过减伤盾+很多普通盾的情况下,C阶是可以脸接宝具的。(假设学*用了**技能的2个盾+宝具的2个盾,是可以抗一波的,昨天亲眼见证过了)
④建议:有两套方案,**套方案是拿输出选手干!(但鉴于现版本的C阶绝大部分都是光*,单体宝具输出只有三藏和伊莉雅,记得带个续航奶