梦幻西游动画吧:探讨那些让人无奈的召唤兽攻击动画
小编认为‘梦幻西游》的广阔全球中,召唤兽是玩家在战斗中不可或缺的伙伴。然而,随着时刻的推移,召唤兽的攻击动画却成为了玩家们讨论的话题。大家好,今天在梦幻西游动画吧,我们将带无论兄弟们深入探讨那些令人感到“墨迹”的召唤兽攻击动画。
1. 大海龟:翻身的尴尬
大海龟作为玩家们初入游戏时的召唤兽,其攻击动画却显得格外缓慢。每当它翻转身躯用龟壳砸击敌人时,不禁让人思索:乌龟要怎样自己翻转过来呢?这样的设定虽然可爱,但在战斗中显得有些拖沓,尤其是在紧张的对战场景中,让人忍俊不禁。
2. 树怪:慢得令人无奈
树怪在江南野外曾是一哥,其攻击动画同样令人抓狂。那慢得几乎能够让十二指肠直抽的前倾角度回手,让很多玩家在战斗时感到无奈。尤其是在刷乌鸡国这一块,树怪几乎成为了玩家心中的梦魇。
3. 骷髅怪:多余的翻转
多数玩家和骷髅怪的邂逅仅限于抓鬼任务中。虽然2006年我曾抓到一只变异的骷髅怪,但骷髅怪的攻击动画总是让我感到困惑。难道非要进行那一段多余的翻转才能显得更酷吗?直接攻击不香吗?
4. 牛妖:花哨的攻击方式
牛妖虽说攻击资质高,但它的攻击画面却显得过于复杂。旋转打击这一动画设计似乎更多是在追求视觉效果,却常常显得有些累赘。在实际战斗中,简单利落的攻击方式可能更受玩家青睐。
5. 古代瑞兽:多此一举的动作
作为玩家常用的召唤兽其中一个,古代瑞兽的攻击动画同样存在难题。面对敌人,它总是要先蹦两下、摇摆几下才开始攻击,这样的设计让人想直接“一口咬”过去,何必如此繁琐?
6. 阿宝:连击的考验
新召唤兽阿宝由于攻速较慢,很容易让玩家感觉到痛苦。尤其是在挂机时,一旦触发连击,无论兄弟们只需要耐心等待着,成为了“望而生畏”的存在。
7. 灵鹤:攻击没有特色
灵鹤因其攻击方式简单而被很多人称为“鸭子”,这种近乎没有特色的攻击动作为其减少了不少的人气。在一定程度上,这种简单的攻击动画并未吸引到更多的玩家。
8. 炎魔神:拖沓的攻击前奏
炎魔神在法系的表现还不错,但其物理攻击时的动画显得过于复杂。砸地面两下的设计并没有提升攻击力,反而让玩家怀疑这样的拖沓是为何?
9. 连弩车:无尽的抖动
连弩车的攻击方式似乎是“玩心计”的最佳体现,时常让人感叹其攻击动画如同“脑血栓发作”。攻击时的抖动让人觉得这是在撒娇而不是在攻击,直令人发笑。
10. 机关人:混战中的乐趣
机关人则一个有趣的召唤兽,它和其他召唤兽的攻击动画组合起来,总是能带来不少欢乐。在战斗中,机关人每个细节都显得与众不同,俘获了不少玩家的心。
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在梦幻西游动画吧,除了以上提到的召唤兽,游戏中还有许多动画设计让人难以领悟。怎样为召唤兽的攻击动画带来更好的体验是开发团队需要考虑的路线。各位玩家,无论兄弟们心中还有何者召唤兽的攻击动画让无论兄弟们感到不满?欢迎在评论区分享无论兄弟们的看法!期待与大家的下次见面!