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英雄联盟AP装备详解:冰杖的沉浮历程

英雄联盟AP装备详解:冰杖的沉浮历程

小编认为‘英雄联盟》的全球中,装备的更新和调整常常直接影响到英雄的强弱和游戏的平衡。今天,我们就来详细探讨一款曾经非常被认可的AP装备——冰杖,它的历史、变化以及在游戏中的角色。

冰杖的起源与设计

冰杖这一装备起初是由猿斑人马设计而成,灵感来源于邻居的水晶室女,其图标设计可谓一致无二。最初的冰杖属性为500血、500蓝和80法强,虽然看似杰出,但当时的被动效果却让人颇感困惑:释放技能后,下次普攻会施加35%的减速,持续2秒。然而这项机制也有一个6秒的内置CD,使得法师们在输出和控制之间的选择变得尴尬。

由于初代冰杖的表现并不理想,设计师决定对其进行改版,将冰杖的机制一分为二,平A减速和蓝量分别组成后来的冰拳与冰杖。重做后的冰杖实现了技能减速,逐渐获得了玩家的青睐。早期的冰杖拥有两个颇为离谱的机制:一是可以与冰锤的减速效果叠加,二是无伤害技能也能触发减速,像卡牌的全图减速,不知将会怎样引发局势的变化。

冰杖的伟大岁月

经过多次调整后,冰杖在5.13版本的增强中迎来了其伟大的巅峰。单体和群体的减速效果均上调到40%,连召唤物的减速能力也不再缺席。这一系列改动使得冰杖成为几乎所有法师的必备装备,法师们纷纷将其与鬼书和大面具组合成三件套,达到伤害、续航和坦度的完美平衡。

然而好景不长,6.24版本的改动将冰杖推向了下坡路。设计师对其属性进行了大幅削弱,最终使得冰杖在法师装备中的位置逐渐滑落,效果被其他装备所取代,尤其是中娅、女妖等装备的优势,使得冰杖的市场占有率不断下降。

冰杖的尴尬境地

随着时刻的推移,冰杖的处境愈发凄惨,其减速效果远远不如冰枪和双生暗影,而在伤害输出方面,更是被鬼书和推推棒所淹没。曾经以冰杖为核心的英雄们,逐渐被玩家们遗忘,甚至有玩家在路人局中用冰拳取代冰杖,从而大幅提升比赛表现,这无疑是对冰杖最直接的调侃。

设计师因而曾尝试对冰杖进行重做,新的测试版本将其价格提升、法强降低,并新增被动效果,但最终都未能通过。这一波波反复的改动,似乎并未能找到冰杖的理想走向。

现状与展望

进入神话版本后,冰杖经历了两次关键的改版。10.23版本虽然使得冰杖价格对标巅峰,但属性却大打折扣,反倒是“帝国指令”的出现,让冰杖一度迎来短暂的春天。然而不久之后,设计师再次对其进行了削弱,冰杖又重新降回了“垃圾堆”。

在12.2版本中,冰杖被重新定位为法坦和辅助专用装备,但在当前环境下,法坦角色的输出能力不足,辅助英雄更是无暇顾及这一装备,冰杖的购买率再度捉襟见肘。我们看到的一些数据中,冰杖的提升率似乎有所上升,但实际上仍然是因部分英雄的崛起而勉强维持,这并不能代表冰杖的真正价格。

应该怎样重做冰杖?

如此看来,很多玩家都在呼吁冰杖该“滚出峡谷”。它一直以来小众装备,对于特定英雄可以带来巨大的提升,但在游戏平衡性上却难以达到预期。因此,许多玩家更倾向于对其进行重做,使其变得更加适用广泛。

一种思路是,可以将冰杖的法强和基础属性适度调整,同时赋予其更广泛的功能,例如引入双生暗影或冰枪的主动技能。或者保持减速效果,提升技能的减速幅度,从而使冰杖成为后期的拉扯神器。这样不仅可以提升冰杖在战局中的影响,也能让玩家对其产生更多的战术思索。

作为《英雄联盟’里面重要的AP装备其中一个,冰杖的历史充满了波折与变化。从初代的法坦装备到后来的法师必备,直到如今的边缘地位,冰杖的历史也反映了整个游戏装备设计的不断演变。希望在未来的版本更新中,冰杖能够重新找到属于自己的位置,成为英雄们的忠实伙伴。


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