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抢滩登陆游戏玩法 抢滩登陆游戏规则拓展

先淡一下我玩过几代抢滩登陆的玩后感,先从抢滩登陆2002开始说吧。《抢滩登陆2004》增加了切换不同的防御体系。有最初的《抢滩登陆2000》,由于任务模式玩法比较单一,印象不那么深刻。部队抢滩登陆后没有及时展开,只是在金门岛西北部狭窄地段上进行攻击,守军拿出三个师来进行防御,拿出4个师进行机动,重新占领了登陆部队的滩头阵地,使登陆部队处于腹背受敌的不利局面。

《拯救大兵瑞恩》开头的抢滩登陆真的符合军事学吗?

我是萨沙,我来回答。《拯救大兵瑞恩》是非常真诚的。这是大话题,简单说一说。在美军5个主要登陆点中,《拯救大兵瑞恩》登陆的奥马哈是难度最大的。这里附近都是90度的峭壁,仅仅在其中一段有沙滩存在。然而,沙滩距离高达30多米峭壁并不远。在美军登陆之前,有着丰盛作战经验的德军,已经在这里修建了坚固的工事。除了大量的铁丝网、水雷、地雷和反坦克拒马以外,海岸上有16个坚固的大型碉堡,配有射界极好的机枪和反坦克炮。

在峭壁上还设有暗堡,配有机枪、迫击炮,甚至还有88毫米火炮,具有很强的火力。在稍后的悬崖上,有6门155毫米海岸炮,用于对付海军军舰。6月6日凌晨,美军20艘军舰,开始对奥马哈滩头进行了长达40分钟的炮击。因知道德军装备155毫米海岸炮,军舰距离很远,炮击精度极差,最大的贡献是摧毁了一些铁丝网,引爆了一些地雷。

在美军登陆之前,空军高达480架B-26轰炸机飞来轰炸。然而,由于奥马哈滩头果断,轰炸机防止误伤,被迫延迟投弹。结局大量炸弹全部落在峭壁之后,只炸毁了一些二线的工事和火炮,一线德军防御工事基本完好。于是,美军就等于一头钻进了德军的火网中。本来由32辆水陆坦克先登陆,接着配合步兵用火炮摧毁德军工事,减少伤亡。

然而,6日当天风浪很大,西翼的27辆水陆坦克下海就沉没,只有5辆蹒跚登陆,迅速被德军的反坦克炮击毁了2辆。于是,在没有坦克支援下,步兵只能用人肉去和机枪子弹硬拼了。美军士兵跳下登陆船以后,立即陷入德军的火网中。他们需要在1米多深的海水中,艰难行走100多米,离开大海;接着,他们还要通过接近300米的海滩,才能赶到鹅卵石修建的堤岸。

然而,整个滩头每一寸土地,都在德军机枪、迫击炮和88毫米火炮的火力覆盖下。其中,最可怕的就是德军的MG42机枪。德军的机枪手采用三点射和扫射配合,将美军士兵如同收割的麦田一样,一片片扫倒。虽然美军军官在登陆前,一再强调要分散前进。然而,缺乏经验的美军士兵在巨大恐惧下,本能的会聚拢起来,成为德军的活靶子。

在整整2个小时内,美军几乎没有人能够冲上堤岸,全部被射死或者炸死在海水或者海滩上。当时德军MG42机枪疯狂扫射,有的机枪连续3根备用枪管都变得通红。美军已经有数千人伤亡在滩头,到处都是尸体和垂死挣扎的伤员,到处都是惊叫和呻吟,比地域还恐怖。美军第1集团军司令布莱德利打算放弃在奥马哈的登陆,让美军第5军后续部队在犹他海滩或英军的滩头上陆。

在登陆美军被单方面屠杀的关键时候,美国海军表现了大无畏灵魂。海军军舰发现滩头战友死伤狼藉,寸步难行,决定冒险相救。17艘吃水较浅的驱逐舰,冒着被155毫米海岸炮炮击的危险,冲到距离滩头仅仅700多米处,开始支援炮击。在这个距离,德军155毫米炮只需要一二炮就可以重创美军驱逐舰。但此时,美国海军已经顾不上了考虑这些,先冲上去再说。

在驱逐舰火炮的准确炮击下,德军海滩的工事一个个被摧毁。此时,英军战斗机也飞来,但因敌我距离太近,它们不敢投弹射击,只是指引军舰火炮。最终,到了中午,滩头的德军工事全部被摧毁,只剩下峭壁上的暗堡还在顽抗。已经有一个连的美军,爬上峭壁。它们惊讶的发现,原来德军155毫米炮竟然是木头模型。幸亏是模型,不然这17艘驱逐舰早就被摧毁了。

双方激战到黄昏,美军才勉强消灭峭壁的德军,部分德军举白旗投降。美军由此大体占领奥马哈海滩。一天激战,美军仅仅战死的就有2000多人,伤亡总数高达5000多人。在这么小的滩头,付出这么巨大的伤亡,在美军历史上是没有过的。相反,面对美军2个师的攻击,奥马哈德军仅有第716海防师的1个团个第352步兵师的1个团。

在历史上,有哪些影响历史进程意义重大的抢滩登陆战役?

金门抢滩登陆战,是解放战争时期第三野战军一次重大失利,在战斗中解放军损失兵力三个团另两个营共9286人(含船工350人),这次战斗失利造成的后果,迄今还有影响。1949年10月24日黄昏时分,第3野战军第二十八军第一梯队三个团对金门实施抢滩登陆作战。但由于潮汐时刻掌握不准确,船只集合编队浪费了太多时刻,攻击部队直到将近午夜12点才得以出航。

25日凌晨2点左右,解放军第244团在金门兰厝至龙口段,第251团在金门湖尾乡两侧,第253团在古宁头及其以东地段,三支攻击部队经过激战,突破敌人精心构筑的海岸防线,成功抢滩登陆。由于战士们缺乏抢滩登陆作战的经验,没有巩固滩头阵地,攻击部队之间彼此没有进行联络,即向敌人纵深阵地猛攻。金门岛上的守军有十个师近五万人(国民党军第18军加12兵团),人数是登陆部队的七倍多,另外还配有坦克、大口径火炮等重武器。

战斗开始时,各方面都占有完全优势的守军,在登陆部队犀利的攻势下溃不成军,精心构筑的三道防线被一举突破,然而攻击守军核心工事时,孤军深入的登陆部队兵力严重不足,守军在飞机坦克的掩护下把登陆部队分割包围,登陆部队立即停止进攻,利用攻占的阵地固守待援。此时登陆部队使用的船只悉数被守军飞机炸毁,直到25日夜晚,解放军第246团一营主力,在团长孙云秀的带领下,在金门岛抢滩登陆,增援岛上的登陆部队,却杯水车薪,非但没有改变战局,又白白损失了一个营的兵力。

登陆部队在孤立无援的情况下,和金门岛上的守军激战三天三夜,最后全军覆没。攻击金门的第3野战军第二十八军战斗力强悍,被敌人称为:排炮打不动,必定是十纵(28军前身)。这支部队更长于防守,进攻并非其所擅长。而且在战斗前夕,军长朱绍清和政委陈美藻都在后方养病,部队由副军长兼军参谋长萧锋代理指挥。萧锋虽然也是百战名将,但他1949年2月才开始担任第二十八军副军长,参谋长吴萧调走后,他同时还兼任28军参谋长。

萧锋从来没有指挥重大战斗的经验,更何况是完全陌生的抢滩登陆战。第三个教训就是轻敌:在战斗前,兵团首长已经知道了守军第十二兵团增援金门的消息,依旧不以为然,仍然下令登陆部队在没有空军和海军掩护前提下,去进攻七倍于己的守军。部队抢滩登陆后没有及时展开,只是在金门岛西北部狭窄地段上进行攻击,守军拿出三个师来进行防御,还拿出4个师进行机动,重新占领了登陆部队的滩头阵地,使登陆部队处于腹背受敌的不利局面。

另外本位主义想法严重也是金门登陆失败的重要缘故其中一个,厦门战斗结束后,第十兵团司令部曾经三令五申,命令其他部队把作战运输船只全部移交给28军,这样就可以满足两个师登陆抢滩使用。但这个命令没有得到执行。另外在战术安排上,第28军本身也存在重大失误,登陆部队使用的三个团,来自于不同的三个师,而且登陆的指挥官中没有一个师职干部,因此不能对登陆部队进行有效的统一指挥。

三个团的登陆部队各自为战,最后被守军一一击破。战斗中还有一个重大失误,登陆部队第一梯队在金门岛上败局已定,前线指挥部竟然只派了一个营的兵力在金门登陆,根本无法改变敌众我寡的现实。战斗进行到第3天,第259团又派出一个加强排登陆金门。结局也是有去无还。另外还有一个比较重要的缘故,一直被大家所忽视,那就是国民党特务。

《抢滩登陆》游戏,为啥有人说没有后续之作了,我很想玩此类游戏?你怎样看?

先淡一下我玩过几代抢滩登陆的玩后感,先从抢滩登陆2002开始说吧。《抢滩登陆2002》玩家坚守的阵地是在一个平原的最高点上,俯瞰四周,敌人会从不同的路线进攻,甚至会空降来进袭。这款游戏那就是操控简单,玩法容易,玩家所扮演的角色仍然必须在阵地上使用机枪、火箭弹、飞弹等武器迎击敌军。给我留下的第一印象就是有后续版一定要接着玩。

果不其然,后续的《抢滩登陆2003》就来了,《抢滩登陆战2003》快速的作战技巧令人惊心动魄,变化多端的敌人与关卡即时控制,精细瑰丽的3d画面简直超眩!你所担当的角色就是海滩上一个堡垒里的炮手。你的任务就是消灭来犯的敌人,敌人主要来自登陆舰及空中的武装。还有来自海上的各种威胁,如护卫舰,巡洋舰,战列舰,还有航空母舰以及潜艇。

空中也多样化了许多的飞机,有战斗机,轰炸机群,还有斯图卡(俯冲轰炸机,这个惊呆了)还有自杀飞机。期间也可以呼叫空中支援,如呼叫战斗机保卫自己的领空,还有鱼雷机可以实施对敌方大型舰艇的鱼雷攻击。开始时仅有少量的敌人来进攻由你驻守的海滩,然而随着战事的深入,敌人的攻击力量和攻击频率也会逐步增强,一波又一波的攻击接踵而来,可谓是史上最为惨烈的抢滩作战,非常有挑战性。

最关键的可以实现和好友一起玩耍,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和亲友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈,作战也会更加火爆和爽快。《抢滩登陆2004》增加了切换不同的防御体系。如岸防炮,暗堡,以及舰船的防卫炮。是围绕二战历史而改编的.从1941年底到1945年,战争的硝烟在整个欧洲大陆上弥漫,盟军在大陆上的作战陷入了胶着情形,为了牵制敌军的行动,切断敌人的补给并最终取得决定性的胜利,你的使命就是:尽最大可能摧毁敌人的补给部队,阻击敌人的进攻。

抢滩登陆将带你回到人类史上最惨烈的战争中去,面对滩头上潮水一般涌来的敌人,你唯一能依靠的就只有身后那门威力无比强大的海防炮台。还有最初的《抢滩登陆2000》,由于任务模式玩法比较单一,印象不那么深刻。除此之外还可以尝试其他类似或者战争题材的游戏,让娱乐多元化一些。比如血战缅甸使命召唤.荣誉勋章系列。都是不错的第一人称射击游戏。


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